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软件简介


本书介绍了制作Flash特效、Flash游戏等所需要的Flash编程技巧,主要内容包括Flash编程的语法基础、事件处理机制、控制播放动画的命令、控制影片剪辑的方法等。
第1章 flash动作脚本简介
1.1 flash动作脚本概述
1.2 flash中的编程环境
1.3 flash 动作脚本的关联对象
本章总结
问与答
成果检验
第2章 flash动作脚本语法基础
2.1 flash动作脚本的常量与变量
2.2 flash动作脚本中变量的数据类型
2.3 flash动作脚本的运算符
2.4 flash动作脚本的语法
2.5 flash动作脚本的条件语句
2.6 flash动作脚本的循环控制语句
2.7 flash动作脚本的其他语句
2.8 flash动作脚本的函数
2.9 flash动作脚本的类和对象
本章总结
问与答
成果检验
第3章 flash动作脚本的事件处理机制
3.1 事件处理简介
3.2 按钮事件处理
3.3 影片剪辑事件处理
3.4 键盘和鼠标
本章总结
问与答
成果检验
第4章 控制flash播放的命令
4.1 时间轴控制命令
4.2 浏览器与网络动作命令
4.3 影片剪辑控制命令
本章总结
问与答
成果检验
第5章 使用flash动作脚本控制影片剪辑
5.1 动态控制影片剪辑
5.2 动态创建影片剪辑
5.3 管理影片剪辑的深度
5.4 动态创建遮罩效果
5.5 影片剪辑的碰撞
本章总结
问与答
成果检验
第6章 使用动作脚本处理文本
6.1 使用动作脚本创建文本框
6.2 在文本框中使用超文本格式
6.3 文本的相关类
本章总结
问与答
成果检验
第7章 使用动作脚本绘图
7.1 动作脚本中的绘图方法
7.2 创建bitmapdata对象
7.3 bitmapdata类的属性
7.4 bitmapdata类的方法
本章总结
问与答
成果检验
第8章 flash内置类和自定义对象的使用
8.1 颜色类
8.2 日期类
8.3 声音类
8.4 自定义对象
本章总结
问与答
成果检验
第9章 常用flash组件及应用
第10章 flash动作脚本综合实例

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