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软件简介


第1章 初识3dsMax1.1 3dsMax概述1.2 3dsMax的应用领域1.2.1 工业设计1.2.2 建筑装潢设计1.2.3 影视广告片头1.2.4 电影特效1.2.5 游戏开发1.2.6 网页设计制作1.3 3dsMax的安装、卸载与启动1.3.1 3dsMax的安装与卸载1.3.2 3dsMax的启动1.4 3dsMax中的动画创作流程1.4.1 创建膜型1.4.2 修改模型1.4.3 切换坐标1.4.4 赋予材质1.4.5 设置动画1.4.6 渲染输出1.5 本章小结第2章 3dsMax应用基础2.1 用户界面介绍2.2 调整视口布局2.2.1 重新定位工具栏2.2.2 改变视图的大小2.2.3 改变视口布局2.3 自定义用户界面2.3.1 保存自定义用户界面2.3.2 设置自定义用户界面2.3.3 实例操作2.3.4 载入自定义用户界面2.4 3dsMax特色控制2.4.1 快捷菜单2.4.2 弹出按钮2.4.3 卷展栏2.4.4 滚动面板和工具栏2.4.5 微调器2.4.6 颜色与状态2.5 本章小结第3章 3dsMax核心概念3.1 3dsMax中的对象3.1.1 面向对象的行为3.1.2 参数化对象3.1.3 子对象3.2 创建场景的相关概念3.2.1 主对象3.2.2 对象编辑修改器3.2.3 对象属性第4章 操控3dsMax场景和对象操4.1 查看三维空间4.1.1 坐标系统和栅格4.1.2 控制视口渲染4.1.3 控制显示性能4.2 三维空间导航4.2.1 缩放视图4.2.2 平移视图4.2.3 旋转视图4.3 对象的操作4.3.1 变换对象4.3.2 复制对象4.3.3 对齐对象第5章 创建三维模型5.1 基本二维图形5.1.1 二维图形的基本概念5.1.2 创建基本二维图形5.2 EditableSpline(可编辑样条线)5.3 几何体及修改器5.3.1 标准几何体5.3.2 扩展几何体5.4 创建复合对象5.4.1 布尔5.4.2 放样第6章 NURBS建模6.1 创建NURBS曲线和NURBS曲面6.1.1 创建NURBS曲线6.1.2 创建NURBS曲面6.2 编辑NURBS6.2.1 “点”的编辑6.2.2 “曲线”的编辑6.2.3 曲面的创建6.3 实例操作6.3.1 示例效果6.3.2 操作过程6.4 本章小结第7章 材质与贴图7.1 材质编辑器7.2 材质类型7.2.1 标准材质7.2.2 建筑材质7.2.3 材质7.2.4 合成材质7.2.5 双面材质7.2.6 卡通材质7.2.7 变形材质7.2.8 多重/子对象材质7.2.9 光线跟踪材质7.2.1 0虫漆材质7.2.1 1顶/底材质..7.3 材质的基本属性7.3.1 材质的显示方式7.3.2 材质的基本参数7.4 贴图7.4.1 给物体赋予贴图7.4.2 调整贴图坐标7.4.3 为贴图增加噪波效果7.4.4 设置贴图来源7.5 本章小结第8章 灯光与摄影机8.1 灯光的基本操作8.2 灯光的排除和包含8.3 灯光的衰减8.4 灯光的贴图效果8.5 灯光的阴影效果8.5.1 设置阴影8.5.2 切换阴影类型8.6 摄影机的应用8.6.1 创建摄影机8.6.2 摄影机视图8.6.3 摄影机的导航区8.6.4 设置摄影机8.6.5 景深与运动模糊第9章 环境与视频编辑合成9.1 认识环境和效果9.1.1 Environment(环境)9.1.2 Effects(效果)9.2 大气效果9.2.1 火9.2.2 雾9.2.3 体积雾9.2.4 体积光9.3 VideoPost9.3.1 VideoPost对话框9.3.2 添加和编辑事件9.3.3 添加和编辑镜头效果过滤器第10章 粒子系统与空间扭曲10.1 初识粒子系统10.2 粒子系统应用10.2.1 喷射粒子系统10.2.2 雪粒子系统10.2.3 暴风雪粒子系统10.2.4 粒子云粒子系统10.2.5 粒子阵列粒子系统10.2.6 超级喷射粒子系统10.3 空间扭曲10.3.1 力10.3.2 几何/可变形第11章 骨骼系统11.1 创建角色模型11.2 建立骨骼11.3 设置蒙皮并创建动画11.4 实例操作第12章 动画制作入门12.1 关键帧动画基础12.1.1 关键帧12.1.2 设置关键点12.1.3 控制时间12.1.4 利用自动关键点模式创建动画12.1.5 利用设置关键点模式创建动画12.2 TrackView(轨迹视图)的应用12.2.1 曲线编辑器12.2.2 摄影表12.3 本章小结第13章 建模综合案例——机械小战警13.1 制作模型与材质13.1.1 制作头部13.1.2 制作身体13.1.3 制作双脚13.1.4 制作双臂13.1.5 制作头盔13.2 如何用PS画脸部贴图13.2.1 制作贴图13.2.2 将贴图赋给模型13.3 导入摄影机与灯光13.4 身体各部位的链接13.5 导入Plasma软件渲染Flash格式文件13.6 本章小结第14章 效果图制作综合案例14.1 室内场景14.1.1 酒吧14.1.2 大堂14.1.3 客厅14.1.4 餐厅14.2 室外场景14.2.1 别墅14.2.2 高层第15章 场景制作案例15.1 场景模型的制作15.1.1 房子的制作15.1.2 地面和天空的制作15.1.3 树和草的制作15.1.4 配景制作15.2 添加摄影机及灯光15.2.1 摄影机的概念及布置15.2.2 使用灯光15.2.3 场景中的灯光布置15.3 场景中的贴图15.4 卡通角色与场景的合成15.5 调整卡通角色动画15.6 场景中的特效15.7 本章小结

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