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软件简介


Flash作为一种基于网络的软件,在20世纪末期产生后迅速发展,技术上的突飞猛进和日新月异,为其流行奠定了物质基础。本书从技术角度和文化角度,对Flash进行了反思性介绍,包括Flash作为一种交互软件的特性及其更新换代的历程,作为一种文化现象在中国的兴起、发展、高潮乃至衰落。本书举例分析国内一些具有代表性的Flash作品,进而探讨了Flash作为艺术的合法性以及其艺术特性,并对喧嚣过后沉淀下来的Flash,展望出未来的无限可能性。
这是一本关于Flash和闪客、流行与创造、艺术与技术、软件与媒介的混合读物,在所有领域都频繁升级换代的今天,似乎谁要是一不小心就会落伍。但是,所有貌似复杂高深的技术和程序的背后,所有看上去变幻莫测的流行符号的另一面,永远不变的将是对创造永无止境的探询,以及对曾经经历过的真实情感的尊重。
【作者简介】
王波,网名皮三,现居北京,长期致力于flash动画和多媒体艺术的研究与创作。
◎1999年开始接触flash。
◎2000年在亿书堂科技有限公司负责开发国内首张flash音乐专辑。
◎2001年举办“PLAYME--王波/皮三网络多媒体作品个展”(北京藏酷新媒体艺术空间)。
◎为孟京辉电影《象鸡毛一样飞》制作flash动画。
◎2002年flash交互式动画作品《连环梦》参加首届广州当代艺术三年展(广州美术馆);flash交互式动画作品《皮三七日》参加“关于时间的三种表达方式”展。
◎2004年为贾樟柯电影《世界》制作flash动画。
【目录】

第一章什么是Flash
一、什么是Flash
二、从Flash2.0到FlashMX
三、Flash的特性
第二章Flash在中国
一、最早的玩家
二、闪客和闪客帝国
三、Flash作品类型
四、Flash的繁荣假象
五、作品举例
六、流行与不流行的原因
第三章Flash艺术作为网络艺术
一、网络传播的即时性与快速
二、短暂性与可复制性
三、多媒体特性
四、交互性
五、超链接的非线性结构
六、未完成状态
七、作者身份转移
八、虚拟性
九、平民化与个人化
第四章关于交互性
一、交流的本质——交互性
二、什么是交互性
三、网络与交互性
四、作为一种技术的交互性
五、作为一种精神的交互性
第五章关于创作与合作
一、真实的虚无感
二、延伸的工具性
三、技术兴趣与意图表达
四、互动的合作精神
五、工作过程断想
六、开放前景——Flash作为艺术手段


第一章 什么是Flash
一、什么是Flash
二、从Flash2.0到Flash MX
三、Flash的特性
第二章 Flash在中国
一、最早的玩家
二、闪客和闪客帝国
三、Flash作品类型
四、Flash的繁荣假象
五、作品举例
六、流行与不流行的原因
第三章 Flash艺术作为网络艺术
一、网络传播的即时性与快速
二、短暂性与可复制性
三、多媒体特性
四、交互性
五、超链接的非线性结构
六、未完成状态
七、作者身份转移
八、虚拟性
九、平民化与个人化
第四章 关于交互性
一、交流的本质——交互性
二、什么是交互性
三、网络与交互性
四、作为一种技术的交互性
五、作为一种精神的交互性
第五章 关于创作与合作
一、真实的虚无感
二、延伸的工具性
三、技术兴趣与意图表达
四、互动的合作精神
五、工作过程断想
六、开放前景——Flash作为艺术手段

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