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软件简介


第1章 UG NX6概述1.1 UG NX6简介1.2 UG软件特点1.3 UG NX6的安装1.4 UG NX6工作环境1.4.1 UG NX6欢迎界面1.4.2 基本环境界面1.5 UG功能模块的进入1.6 UG系统参数配置1.6.1 语言环境变量设置1.6.2 用户默认设置1.6.3 首选项设置1.7 UG产品设计过程1.7.1 产品设计准备1.7.2 产品造型1.7.3 设计的更改1.7.4 设计定型1.8 练习题1.9 本章小结第2章 UG基本功能2.1 文件管理2.1.1 新建文件2.1.2 打开文件2.1.3 保存文件2.1.4 关闭文件2.1.5 文件的导入与导出2.2 UG常用工具2.2.1 模型基准工具2.2.2 点构造器2.2.3 矢量构造器2.3 图层管理2.3.1 工作图层2.3.2 图层设置2.3.3 图层在视图中可见2.3.4 图层类别2.3.5 移动至图层2.3.6 复制至图层2.4 UG坐标系2.4.1 “显示WCS”工具2.4.2 “WCS动态”工具2.4.3 “WCS原点”工具2.4.4 “旋转WCS”工具2.4.5 “WCS方向”工具2.4.6 “设置为绝对WCS”工具2.4.7 “更改WCS XC方向”工具2.4.8 “更改WCS YC方向”工具2.4.9 “存储WCS”工具2.5 特征的显示与隐藏2.5.1 编辑对象显示2.5.2 显示和隐藏2.5.3 隐藏2.5.4 立即隐藏2.5.5 颠倒显示和隐藏2.5.6 显示2.5.7 显示所有类型2.5.8 全部显示2.5.9 按名称显示2.6 测量工具2.6.1 屏幕距离2.6.2 屏幕角度2.6.3 测量距离2.6.4 测量角度2.7 视图工具2.7.1 视图操作2.7.2 渲染样式2.7.3 定向视图2.7.4 背景2.8 综合实例:基准的创建2.8.1 实例一:创建基准平面2.8.2 实例二:创建基准坐标系CSYS2.8.3 实例三:创建基准轴2.9 练习题2.10 本章小结第3章 曲线功能3.1 曲线概述 3.2 以数学形式定义的曲线3.2.1 直线3.2.2 圆弧和圆3.2.3 直线和圆弧3.2.4 基本曲线3.2.5 椭圆、抛物线和双曲线3.3 由几何体计算而定义的曲线3.3.1 桥接曲线3.3.2 偏置曲线3.3.3 抽取曲线3.3.4 简化曲线3.3.5 连结曲线3.3.6 投影曲线3.3.7 镜像曲线3.3.8 相交曲线3.3.9 截面曲线3.3.10 缠绕/展开曲线3.4 过点、极点或用参数定义的曲线3.4.1 理解样条曲线3.4.2 创建点或点集3.4.3 样条3.4.4 螺旋线3.4.5 规律曲线3.5 曲线编辑3.6 综合实例:曲线的创建与编辑3.6.1 实例一:创建箱体线框3.6.2 实例二:创建缠绕曲线3.6.3 实例三:编辑曲线3.7 练习题3.8 本章小结第4章 草图功能4.1 草图的作用与进入4.1.1 草图的作用4.1.2 草图环境的进入4.1.3 草图工具条4.2 创建草图4.2.1 在平面上4.2.2 在轨迹上4.3 草图生成器4.3.1 完成草图4.3.2 草图名4.3.3 定向视图到草图4.3.4 定向视图到模型4.3.5 重新附着4.3.6 定位尺寸4.4 草图基本曲线4.5 草图约束4.5.1 自由度4.5.2 尺寸约束4.5.3 几何约束4.6 草图编辑与操作4.6.1 添加现有曲线4.6.2 交点4.6.3 相交曲线4.6.4 投影曲线4.6.5 镜像曲线4.7 综合实例:绘制草图4.7.1 实例一:绘制金属垫片草图4.7.2 实例二:绘制手柄支架草图4.7.3 实例三:绘制扳手草图4.8 练习题4.9 本章小结第5章 自由曲面设计5.1 曲面概述5.1.1 基本概念及术语5.1.2 曲面构建的功能命令5.2 以点数据来构建曲面5.2.1 通过点5.2.2 从极点5.2.3 从点云5.3 以曲线来构建曲面5.3.1 直纹5.3.2 通过曲线组5.3.3 通过曲线网格5.3.4 扫掠5.3.5 桥接5.3.6 N边曲面5.4 曲面的操作5.4.1 延伸5.4.2 偏置曲面5.4.3 修剪的片体5.4.4 修剪和延伸5.4.5 条带构建器5.5 编辑曲面5.5.1 移动定义点5.5.2 移动极点5.5.3 扩大5.6 自由曲面的形状控制5.6.1 整体突变5.6.2 四点曲面5.6.3 艺术曲面5.7 综合实例:构建自由曲面5.7.1 实例一:构建酒瓶曲面5.7.2 实例二:茶杯曲面造型5.7.3 实例三:构建汽车车身曲面5.8 练习题5.9 本章小结第6章 实体造型设计6.1 实体造型概述6.1.1 建模流程6.1.2 建模方式6.1.3 实体造型的特点6.1.4 基于特征的建模6.1.5 实体造型的常用工具命令6.2 体素特征与布尔运算6.2.1 布尔运算6.2.2 长方体6.2.3 圆柱6.2.4 圆锥6.2.5 球6.3 扫描特征6.3.1 拉伸6.3.2 回转6.3.3 沿引导线扫掠6.3.4 管道6.4 成型特征6.4.1 凸台6.4.2 垫块6.4.3 孔6.4.4 键槽6.4.5 坡口焊6.4.6 三角形加强筋6.5 特征操作6.5.1 拔模6.5.2 边倒圆6.5.3 抽壳6.5.4 螺纹6.5.5 镜像体6.5.6 缩放体6.5.7 拆分体6.5.8 修剪体6.5.9 缝合6.5.10 分割面6.5.11 抽取6.6 编辑特征6.6.1 编辑特征参数6.6.2 移除参数6.7 特征重放6.8 综合实例:实体造型6.8.1 实例一:管件设计6.8.2 实例二:耳机插头设计6.8.3 实例三:摇柄手轮设计6.9 练习题6.10 本章小结第7章 装配设计7.1 装配概述7.1.1 装配概念及术语7.1.2 装配中零件的工作方式7.1.3 引用集7.1.4 装配环境的进入7.2 组件装配设计(虚拟装配)7.2.1 自底向上装配7.2.2 自顶向下装配7.3 组件的编辑7.3.1 新建父对象7.3.2 创建组件阵列7.3.3 替换组件7.3.4 移动组件7.3.5 装配约束7.3.6 镜像装配7.3.7 抑制组件和取消抑制组件7.3.8 WAVE几何链接器7.4 爆炸装配7.4.1 创建爆炸图7.4.2 编辑爆炸图7.4.3 自动爆炸组件7.4.4 取消爆炸组件7.4.5 删除爆炸图7.5 综合实例:装配设计7.5.1 实例一:装配轮轴7.5.2 实例二:装配气缸7.5.3 实例三:装配虎钳7.6 练习题7.7 本章小结第8章 UG工程图8.1 工程图概述8.1.1 UG制图特点8.1.2 制图工作环境8.1.3 制图工具与命令8.2 图纸与工程图视图的创建8.2.1 图纸的建立8.2.2 基本视图8.2.3 投影视图8.2.4 局部放大图8.2.5 剖切视图8.3 尺寸标注8.4 工程图注释8.4.1 形位公差参数8.4.2 文本注释8.4.3 形位公差标注8.4.4 粗糙度标注8.5 表格8.5.1 表格注释8.5.2 零件明细表8.5.3 编辑表格8.5.4 编辑文本8.5.5 插入行、列8.5.6 调整大小8.5.7 合并或取消合并8.6 工程图的导出8.7 综合实例:创建工程图8.7.1 实例一:创建支架零件工程图8.7.2 实例二:创建虎钳装配工程图8.8 练习题8.9 本章小结第9章 沐浴露瓶设计9.1 瓶身设计9.1.1 创建瓶身主体9.1.2 创建把手9.1.3 创建底座形状特征和螺纹特征9.2 瓶嘴设计9.2.1 创建瓶盖9.2.2 创建气压装置9.2.3 创建喷嘴9.3 本章小结第10章 时尚闹钟设计10.1 闹钟后盖设计10.1.1 创建后盖主体10.1.2 创建BOSS孔和电池腔10.2 闹钟前盖设计10.2.1 创建前盖主体特征10.2.2 创建烟囱部分特征10.2.3 创建减材料特征和腔体特征10.2.4 创建其他小特征10.3 闹钟指针设计10.3.1 创建时针10.3.2 创建分针10.3.3 创建秒针10.3.4 创建闹钟针10.4 设计指针盖和电池盖10.4.1 创建指针盖10.4.2 创建电池盖10.5 本章小结第11章 电脑耳机设计11.1 设计耳机连接带11.1.1 创建连接带11.1.2 创建固定座11.1.3 创建钩链11.2 设计耳机听筒11.2.1 创建后盖11.2.2 创建前盖11.2.3 创建橡塑垫11.3 设计耳麦11.3.1 创建话筒支撑管11.3.2 创建话筒11.4 本章小结附录A UG NX6快捷键命令及说明

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