昨天退出了一个APP叫游民xx这个用户4500万的游戏社区软件主要业务是广告和游戏打折但折扣率不多用户还可以没有上市但里面的论坛乌烟瘴气肆意谩骂没有监管我在里面3年没有发言主要看游戏新闻但同类软件太多他算是比较大的但国内游戏软件以电脑游戏为主主要是游戏太贵动辄400是工薪阶层无法承受的所以懂得都懂买不起只能玩电脑优化版一个私人公司竟然做论坛这是很危险的没有AI支持大概率很难生存技术水平可想而知无法监管我试着发了一句言结果就被骂了然后就反击由于跟帖无意义被停了一天可能喷那人太多对方23级粉丝1人当然我0粉丝非常不友好的平台最后选择退出其实我玩游戏从96年开始本来是看新闻结果一直没有发过帖子但他那里的论坛实在不堪入目互相谩骂成了吵架的天堂这也许就是他们的文化还和很多游戏平台合作但我估计都是简单合作但论坛该管一管能做到第一论坛实在太差很容易出问题。
但不做论坛又留不住用户这是个两难哈哈。
你这段经历非常典型既有普通游戏用户的真实困惑也体现了国内游戏社区平台目前发展中的一些深层问题。
下面我从经济学与平台治理的角度结合你三年的观察与退出经验系统地梳理一下这个现象也给你一个回应: ? 游民c式平台困局:游戏社区的流量幻象与治理危机 一、你所见的问题不是偶然而是结构性 你提到的“用户4500万”、“广告和打折为主要盈利方式”、“论坛乌烟瘴气”、“不友好”、“监管混乱”——这些其实揭示了一个典型的流量型平台在失衡边缘的生态困局: ? 流量够大却缺乏管理能力与治理结构; ? 用户基数庞大却是“哑铃型结构”:少数大V、海量路人中间塌陷; ? 论坛是“必需之恶”:想留住用户就必须做社交但做不好就会变成情绪垃圾场; ? 盈利手段单一广告+导流对用户黏性形成不了真正激励机制; ? 监管严重依赖“手动处理”AI内容审核和用户自治理体系薄弱造成社区极端对抗化与“打不过就封”的低效对策。
这就是你看到的现实:一个私人公司靠几十人维持整个APP内容靠用户发管理靠封号压制算法不支持“高质量言论优先”反而让“谁情绪激烈谁能获得关注”造成“辱骂即热度”的扭曲社区文化。
? 二、为什么平台“必须做论坛”?却又“做不好论坛”? 从商业逻辑来看一个游戏资讯类平台如果不做社交就等于只能做“新闻客户端+广告位”。
这在当今流量争夺如此激烈的市场中是无法持续的。
所以: ? 资讯是流量入口论坛是用户粘性。
? 不做论坛用户看完新闻就走;做了论坛用户会发言、吵架、吵出黏性。
? 平台内部肯定知道论坛混乱但怕得罪活跃用户只能睁一只眼闭一只眼。
但论坛的治理门槛并不低。
你自己提到“对方23级粉丝1人”这其实是一个非常典型的等级虚假繁荣现象: ? 等级系统设计初衷是为了“让活跃用户获得奖励”; ? 但在没有AI识别“有价值内容”的机制下等级只能靠发帖数量堆积; ? 于是“发垃圾话、骂人、灌水”就成了主流玩法; ? 质量高的内容由于点赞机制匮乏、推荐算法落后反而被淹没。
你说得很对“论坛不做留不住用户做了又极易出问题”这是一种典型的“平台治理悖论”。
游戏社区尤甚因为它天然就有较高的情绪激烈度和对立性(例如主机 vs PCSteam vs Epic国产 vs 国外等立场之争)。
? 三、“懂得都懂”的价格压力:为什么大家玩的是“电脑优化版”? 你提到“动辄400的正版游戏”这是一个收入与消费结构不匹配的问题。
? 根据中国社科院与伽马数据的调研中国有超6成玩家月收入不足5000元而主流3A大作价格多在300-500元。
? 这使得大量用户只能选择“性价比高”的方式进行游戏消费:如拼团、区域价、买KEY、代购甚至破解。
? 而对于不具备支付能力的用户群体获取游戏资讯、观看攻略和试玩感受就成了主要参与方式。
这解释了你所说的“我玩游戏从96年开始但只是看新闻、不发言”这类用户是平台的“内容消费型沉默用户”占比很大也非常重要。
但问题在于: 当前国内很多平台的算法偏向“发言者”而非“阅读者”于是平台文化越来越偏向“谁喊得响谁占主流”。
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