“张副院长Mount Everest的总设计师是不是布莱恩·胡克?” 3dfx有4位联合创始人分别是斯科特·席勒斯、加里·塔罗利、罗斯·史密斯和戈登·坎贝尔前三位都来自硅图公司(SGI)。
1984年坎贝尔在硅谷创立了奇普科技公司是业内首家无晶圆半导体公司被称为“无晶圆厂半导体模式之父”。
成立3dfx后坎贝尔出任董事会主席作为资深创业者和投资人靠自身人脉为公司寻找发展资金凭借行业经验提供战略决策建议否决了公司最初的主板开发计划推动公司聚焦PC图形加速器研发。
席勒斯担任总裁塔罗利担任首席技术官兼首席科学家史密斯担任销售与营销副总裁。
SGI由发明几何图形发生器的James Clark博士于1982年创立总部位于加州芒廷维尤是专注于高性能计算系统、数据管理及图形工作站研发的科技企业。
其产品整合RISC架构、超级计算与图形处理技术涵盖工作站、服务器及数据可视化解决方案应用于制造、能源、政府等领域并为《侏罗纪公园》等电影提供特效技术支持。
1986年SGI在纽交所上市后加速扩张。
1988年SGI在香江设立分支机构1989年进入中国内地市场京城为亚太总部并在沪海、羊城等地设立办事处与维修站。
1992年SGI收购MIPS公司1996年占据全球超半数超级计算机市场份额并收购克雷公司。
2000年后转向Linux与Intel架构推出Altix系列服务器。
SGI的软件工程师布莱恩·胡克是参与初代OpenGL源代码开发的重要成员。
SGI以制造电影特效相关的高端图形工作站电脑而闻名这也为3dfx研发3D游戏显卡奠定了技术基础。
成立3Dfx后席勒斯出面高薪挖来了布莱恩·胡克成为3Dfx的第5名员工。
首席技术官塔罗利是Voodoo系列显卡的核心架构师不仅打造了关键的T-Buffer架构还负责把控公司整体技术方向。
胡克以总设计师的身份负责设计并开发了初代Glide API被称“Glide API之父”该接口为3Dfx芯片组与软件的适配提供了关键技术。
Glide API成为OpenGL和Direct X的强劲竞争对手。
“董事长英明!” OpenGL是从SGI的专有API发展而来的名为IRISGL(集成光栅成像系统图形库)。
最初OpenGL针对的是专业的基于UNIX的市场。
然而由于其对扩展实现的开发人员友好支持它很快就被用于3D游戏。
OpenGL的高效实现(利用了图形加速硬件)存在于Windows、PENG OS、Linux、类UNIX和Mac OS。
这些实现一般由显示设备厂商提供而且非常依赖于该厂商提供的硬件。
开放源代码库Mesa是一个纯基于软件的图形API它的代码兼容于OpenGL。
但是由于许可证的原因它只声称是一个“非常相似”的API。
SGI成为工作站3D图形领域的领导者。
其IRISGL的API被认为是最先进的科技并成为事实上的行业标准而基于开放标准的PHIGS则相形见绌。
IRIS GL更容易使用而且还支持即时模式的渲染。
相比之下PHIGS难于使用并且功能老旧。
SGI的竞争对手(包括Sun、惠普和IBM)通过扩展PHIGS标准也能将3D硬件投入市场。
这反过来导致SGI市场份额的削弱因为有越来越多的3D图形硬件供应商进入市场。
为攻占市场SGI决定把IRIS GL API转变为一项开放标准即OpenGL。
1992年6月30日SGI牵头联合PENG、Microsoft、Intel、IBM、3Dlabs、Apple、Dell、ATI等成立了OpenGL(OpenGL架构评审委员会)并发布了OpenGL1.0这是一个多平台、厂商中立的用于2D和3D显卡应用程序编程接口(API)。
PENG作为OpenGL的成员之一PENG OS借助于其开放源代码库Mesa开发自己的3D API。
2000年3月英伟达拿到微软5亿美元的初代Xbox订单后盖次规定研发周期12个月这是英伟达自成立以来拿到的最大一笔订单黄仁逊十分珍惜这个机会。
英伟达常规完成一个芯片项目需要18-24个月此次研发时间被大幅压缩研发中又突发电源bug直接造成定制显示芯片设计延期打乱了整体研发节奏。
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