也不是祝杰特意要恶心对方只是为了最大化的提高胜率。
打怪的时候肯定要换提高智力属性的装备最大化的提高伤害。
但是打排位只要能赢就行没必要在乎时间长短。
当然说是侧重于精神属性并不代表其本身攻击力就低了只是相对而言低了一些。
虽说上局排位祝杰只打掉了对方10%不到的血量但是那场排位的持续时间也只有十几秒。
只不过因为战士过早的认输看上去像是祝杰在恶心人一样。
【就是有钱:老秦观战老薛他和刀大碰上了。
】 看到付帅的消息秦宓眼前一亮。
因为要说恶心人‘刀大砍人爽’认第二的话整个帝心公会没有人好意思认第一。
说实话秦宓都是不想和‘刀大’进行竞技场Pk的没别的原因太恶心了。
当然秦宓不会承认自己是为了看薛章出糗而是想要通过‘刀大’猜一下薛章的技能是否升级成功。
秦宓直接直接退出了祝杰的观战视角在好友列表里找到薛章然后点击进入。
秦宓进入观战之后看到的便是一片沙漠中薛章小心翼翼的朝前走。
对此秦宓并没有很奇怪而是不自觉的笑了笑。
‘刀大砍人爽’帝心公会的传说级玩家愣是把一本大家都嫌弃的英雄级技能书玩成了大家打不过的样子。
《元素塑型(英雄级)》 技能介绍:元素至高神‘夸克’的基本能力可以将元素固化为指定形状。
属性加成:固化后的元素可获得额外的物理碰撞效果急速冷却瞬发倍化施法。
固化模型:一级(法力值上限100)单系(某单系元素集合)法术模型*3(同时最多存储三个法术模型) 急速冷却意思就是没有冷却时间。
瞬发意思是没有施法时间无法打断。
倍化施法意思是可以一次释放N次法术只要你的法力值够。
看上去很强但是问题就出在其基本效果上了。
法力值消耗100也只能凝聚一个长1米高1米厚0.1米的冰墙。
然而标准的1级冰墙法力值消耗50可以凝聚出一面长2米高3米厚0.3米的冰墙。
看到其等级标准大家也猜测应该是可以在后期进行升级的但是大家对其仍旧是敬而远之纷纷表示自己玩不来。
一是因为大家基本已经认定了这是个‘趣味型’技能就像欧耶紫的英雄技能一样但是又不如欧耶紫那个技能有那么大的趣味性。
而是因为再怎么‘趣味’这也是个英雄技能而且可以明确的是以后还可以升级所以想要换取这个技能价格并不低。
一时间这个技能就这么被丢在了公会仓库里。
直到有一天‘刀大砍人爽’默默攒够了公会贡献度将其兑换到了手中…… 只见薛章走着走着突然停止住了前进的步伐朝后跳了一下。
也就是在薛章后跳的时候沙子突然下陷露出了清水随后快速消失在沙子间原地则出现了一个小沙坑。
塑型一:圆柱(水元素)底边直径0.5m高0.5米消耗法力值98。
在某个地方指定生成一个圆柱形的水元素。
没有玩家触碰的时候因为技能效果水元素集合在原地没有变化。
而一旦被玩家触碰塑型化的水元素物理效果出现承重能力几乎为零就变成了类似陷阱一样的存在。
而且比陷阱还要隐蔽。
在上次更新的时候修改了陷阱的释放机制。
释放陷阱的时候只能以玩家脚下的点作为陷阱的边缘放置而且有一定的释放动作。
不能再像原来那样手一指就放下了一个陷阱。
但是这个技能算是法术系的都不需要指只需要对着某个方向张手就完成了技能的释放。
再有就是陷阱是可以被玩家的感知属性发现的尤其是盗贼玩家在发现陷阱上更是有着额外的优势。
但是这种元素塑型的东西是不在玩家的感知属性影响范围内的。
唯一能发现这个技能效果的便是法师职业的天赋‘元素感知’可以感知到附近的元素分步及变化。
但是这个技能属于天赋技能别的职业没办法学习。
技能里倒是有个‘法力感知’只能感知到法力波动对于这个技能效果几乎没有。
因为塑型法术只有在发动的时候会有法力波动发动之后本身就成了周围环境的一部分并不会散发法力波动。
而看到后跳的薛章‘刀大’手又是一扬。
看到‘刀大’的动作半空中的薛章没有慌张在半空中释放了瞬移朝前突进了5米。
一级瞬移的移动极限是6米为了防止自己的落脚点被‘刀大’预判到薛章特意少瞬移了1米的距离。
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本文地址网游之贼行无影第56章 薛章VS刀大砍人爽来源 http://www.kdadsl.com
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