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Steam | 用剑术讨伐妖魔 硬核动作游戏 :仁王
[更新:2018-02-23 16:43:10] [浏览:2次]

英文名:Nioh

类型:动作、角色扮演、黑暗奇幻、冒险、合作、历史、奇幻

售价:¥249

是否含有dlc:含有,pc版为完全版,包含所有dlc内容

*讲述了英国杰洛特来到日本讨鬼并顺带传火的故事(误

说起「仁王」可能很多同学伴对于这个游戏的印象就是一个字:难。很多人都拿这个游戏和「黑暗之魂」对比,不得不承认仁王和魂系列确实有着一些紧密的联系,就连制作人自己都成承认两者有着很多相似之处。不过在实际玩过之后我们才发现,「仁王」固然在很大程度上借鉴了魂系列在过去几年里开创的游戏模式,但在游戏内容上,光荣,或者说日式游戏的一些元素让仁王成为了一部具有自身特点的游戏。

仁王讲述了英国冒险家威廉·亚当斯为了追杀仇人和揭穿某项阴谋漂洋过海来到日本,这时候日本正值战国时期,威廉凭借自身强大的实力为一方势力斩妖除魔并顺带调查仇人的线索。游戏在玩法上,确实和「魂」系列有着很大关联,半开放的关卡设计、连杂兵都必须谨慎应对的极高战斗难度、严苛的死亡惩罚、以及由难度和阴险的关卡设计共同带来的紧张感……说这些不是从“魂”系列借鉴得来,恐怕最死忠的光荣粉都不会信。

但仁王在游戏的打击感、动作系统上,与其说是「魂」,不如说是「忍龙」系列。仁王和魂系列最大的区别就是,仁王拥有自己一套完善体系的动作连招系统,每种武器都有很多武技,玩家需要合理利用这些技能达成一定的连协,组合出连招,这些招式在新手和大神的手里,用法和成效简直天差地别;在有些大神的速杀攻略里连招简直炫酷的不行,和魂系列朴实无华的动作系统相比,无疑多了很大的观赏性;在招式深度理解上仁王的难度也是比魂系列要高的多。当然,在有些奇怪的设定上,仁王和魂系列还是一脉相承,比如不会游泳、不能跳跃(威廉你作为航海家居然还会被淹死。

仁王的故事并不是很复杂,毕竟作为一个动作游戏,游戏的重点还是要放在动作系统上;前面说了仁王的动作系统,另一个亮点就是其武器系统,仁王拥有5种主要武器(含dlc有7种)3种次要武器(远程武器)。每种武器都有自己独特的招式系统,同样种类的武器根据装备不同,打法又会很不一样,每种武器还会对应上、中、下、纳刀这四种姿态,每种姿态又能使用不同技能。玩家在游戏中甚至能装备两种主要和次要武器,在战斗中能随意切换使用,可谓是给战斗增添了几抹亮色。不得不说,仁王的主角才是真正的武器大师(其实是玩家)。

前面有提过仁王的关卡设计和魂系列很像,小怪设计的都和老硬币一样,时不时阴你一把,伤害也高的恐怖,被小怪吊打都是常有的事;地图更是让你不停迷路,地形杀更是数不胜数。怎样记住地图道路、怪物配置也是每位玩家需要注意的点。游戏还有个特点就是boss战很有特色,boss分为两种,大型鬼和人形生物。大鬼的压迫感十足,有一种玩怪物猎人的感觉。人形生物就是剑技的比拼,挑战战国时期的各路名将,进行技术的对决,当然,作为boss,这些武将boss也有很多反人类的设定(说的就是你,无限99武器的东国无双)

当然,作为一款硬核动作游戏,肯定少不了联机要素。玩家可以一起完成任务,也可以切磋技艺,互相伤害。游戏中还有个血刀塚的设定,线上模式的玩家能挑战在某个地方死掉的玩家的灵魂,挑战成功会爆出该玩家的装备(发展到最后甚至有很多大佬自杀给让其他玩家挑战,刷装备)。

承包大白腿

总体来说仁王还是一款很不错的动作游戏,非常让人上瘾,但游戏还是有些瑕疵的地方。仁王后期太刷了,几乎每一处都有着刷的痕迹,这样多的刷,会很快产生厌烦心理;仁王的关卡地图设计有些非常屎,缺乏精雕细琢,简直是为了让玩家迷路而设计的一样,游戏二周目也没有什么新内容,难度完全靠堆血量和增加同场怪。虽然有些瑕疵,但还是很推荐大家玩,喜欢日本战国文化,日本武器的玩家千万别错过哦。

- 综合评价 -

+ 强大的武器招式系统

+ 故事背景吸引人

+ 紧凑激烈的战斗

+ 种类繁多的武器

+ 刷刷的快感

- buff流太无敌

- 怪物种类偏少

- 二周目可玩性较低

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